Nya spelgenomgångar
  • Nu när Skyrim äntligen släppts tittar vi tillbaka på ett Microprose-spel som starkt influerat Elder scrolls-spelen.

    Darklands

    Nu när Skyrim äntligen släppts tittar vi tillbaka på ett Microprose-spel som starkt influerat Elder scrolls-spelen.

  • Heroes of might & magic kom till av en enda anledning. Huvuddesignerns fru ville ha en uppföljare på King's bounty. Så vad var det för ett spel?

    King’s bounty

    Heroes of might & magic kom till av en enda anledning. Huvuddesignerns fru ville ha en uppföljare på King’s bounty. Så vad var det för ett spel?

  • Toys for Bob gjorde det verkligen inte lätt att tycka om Star control II.

    Star control II – The Ur-Quan masters

    Toys for Bob gjorde det verkligen inte lätt att tycka om Star control II.

  • Till tonerna av ett härligt kusligt soundtrack finner man sig ståendes utanför Elviras slott med en tom ryggsäck över axeln. Allt ser lugnt och fridfullt ut på ytan men det är förstås bara lugnet före stormen.

    Elvira – Mistress of the dark

    Till tonerna av ett härligt kusligt soundtrack finner man sig ståendes utanför Elviras slott med en tom ryggsäck över axeln. Allt ser lugnt och fridfullt ut på ytan men det är förstås bara lugnet före stormen.

  • Hiroshi Iuchis filosofi var att något som är svårt att komma ihåg är också svårt att glömma. Och har du en gång satt dig ned med spelet lär du inte glömma det i första taget.

    Radiant silvergun

    Hiroshi Iuchis filosofi var att något som är svårt att komma ihåg är också svårt att glömma. Och har du en gång satt dig ned med spelet lär du inte glömma det i första taget.

  • Duke Nukem 3D släpptes för snart 15 år sedan och nästan lika länge har spelvärlden väntat på uppföljaren. Nu är den utlovad till nästa år (2011) och då är det väl dags att återbesöka det förra spelet för att påminna sig om vad det är man kan förvänta sig. Varför har fans väntat så länge och vad var det som gjorde att den där blonda, burdusa knölen för evigt etsades in i våra medvetanden?

    Duke Nukem 3D

    Duke Nukem 3D släpptes för snart 15 år sedan och nästan lika länge har spelvärlden väntat på uppföljaren. Nu är den utlovad till nästa år (2011) och då är det väl dags att återbesöka det förra spelet för att påminna sig om vad det är man kan förvänta sig. Varför har fans väntat så länge och vad var det som gjorde att den där blonda, burdusa knölen för evigt etsades in i våra medvetanden?

Läsvärt
Nypublicerat
0

Nytt från retrovärlden v. 3

Efter ett långt uppehåll med jul- och nyårsfirande (varav det sistnämnda nästan uteslutande bestod av FIFA 12) är det dags att reda ut vad som har hänt i retrovärlden under tiden. Den här gången går vi på guldjakt, läser hemliga dokument från Konami och beställer både nya och gamla rollspel till de två 16-bitarsgiganterna Megadrive och SNES.

Efter vad känns som en evighet har Nintendo Wii:s Virtual console i Europa äntligen fått ett tillskott igen. Det är giganten Ubisoft som släpper Super Nintendo-versionen av Prince of Persia, av många ansedd som den kanske bästa versionen av Jordan Mechners genombrottsspel. Dessvärre har det än så länge inte synts till på svenska VC. Det kan vara svårt att tänka sig men PoP är faktiskt Ubisofts första släpp till VC över huvud taget. Förhoppningsvis kan detta bana väg för fler gamla klassiker från världens tredje största speldistributör.
 

retroguiden_understreckare

Det utlovade guldet. Men vad hände sedan, Nintendo?

Strax före jul efterlyste spelsamlarsajten Retrocollect de mytomspunna versionerna av Game boy advance SP som målats med äkta 24 karats guldfärg.

Legenden säger att när man skulle släppa Legend of Zelda: The Minish cap i Storbritannien så lät man tillverka ett antal guldfärgade versioner av ovan nämnda bärbara konsoll som man sedan sålde ihop med Zelda-spelet. På ”Kalle och chokladfabriken”-manér stoppade man sedan in ett antal gyllene vinstbevis i lika många exemplar av detta paket. Vinstbeviset deklarerade att man hade vunnit en de äkta guldpläterade konsollerna.

Det här var 2004 och sedan dess har ingen av dem synts till. Inga auktioner, foruminlägg eller artiklar med någon vinnare har synts till. Istället har misstanken börjat gro att Nintendo av någon anledning aldrig tillverkade dessa värdefulla vinster. Finns det någon svensk samlare där ute som sitter på någon av dessa gyllene dyrgripar så får ni gärna höra av er till Retroguiden.
 

retroguiden_understreckare

Hardcore gaming 101 har tagit del av filer och information från en okänd frilansare som gjort översättningsarbeten för bland annat Konami. Under januari månad har
HG101 sakta släppt godbit efter godbit till sina läsare i form av original-manus, officiella översättningar av hela spel, manualer och mycket annat. Bland filerna hittar man översättningar i olika stadier till spel som Shadow of memories (PS2) och Metal gear solid (GBC).

I den senaste posten avslöjar man varför den hemliga välgöraren valt att släppa dessa filer till allmänheten. Enligt uppgift har Konami och ytterligare ett företag krävt att allt som rör hans eller hennes frilansarbeten skall tas bort från dennes personliga sajt.
The obligation I chose to feel towards Konami and ***** ended after the former demanded I expunge mentions of my own work from my own website, and the latter ferried that message.

En lång intervju är utlovad och skall dyka upp inom några veckor i samband med en planerad ansiktslyftning av HG101. Det kommer onekligen bli intressant att läsa den.

Här är länkar till posterna med alla hittills släppta filer:
http://blog.hardcoregaming101.net/2012/01/top-secret-konami-files-to-download.html
http://blog.hardcoregaming101.net/2012/01/konami-files-part-2.html
http://blog.hardcoregaming101.net/2012/01/konami-files-part-3.html
http://blog.hardcoregaming101.net/2012/01/konami-files-4-metal-gear-and.html
 

retroguiden_understreckare

Den komplicerade tidslinjen från Nintendo.

I många år har det debatterats flitigt bland Zelda-fans om hur tidslinjen i Zelda-universat egentligen ser ut. Hur ska man placera alla spelen kronologiskt? Från Nintendos och Shigeru Miyamotos håll har det varit märkligt tyst – fram till nu!
 

I den i Japan utgivna officiella antologin Hyrule historia finns nu för första gången en samlad tidslinje som inkluderar alla spel i serien. Och eftersom antologin är en officiell Nintendo-produkt är detta så nära vi kommit en officiell tidslinje.
 

Så klicka på bilden och ta er en titt. Har Nintendo kopplat ihop spelen som ni tänkt er?

Hela antologin håller som bäst på att översättas till engelska och kan läsas här.
 

 

retroguiden_understreckare

Förra sommaren släpptes nyheten att RetroZone skulle komma med en serie nyutgivningar av några klassiska rollspel till SNES. Så här ett halvår senare släpps äntligen det första – Star ocean.

Spelet som utvecklades av tri-Ace släpptes ursprungligen av Enix i Japan 1996 och bortsett från en uppiffad version för PSP för några år sedan har vi i väst fått klara oss utan att riktigt veta hur den här spelserien fick sin början.

Men smakar det så kostar det. Den nya utgåvan går lös på 70 dollar och kan beställas här.
 

retroguiden_understreckare

Samlarna där ute må vara besvikna men nu släpps ytterligare en omgång exemplar av Megadrive-rollspelet Pier solar. Detta helt nyproducerade spel har tagit helt slut inte mindre än två gånger tidigare. Sedan dess har exemplar av spelet dykt upp till försäljning på auktionssajter och mässor med en betydligt saftigare prislapp.

Nu får dock alla spelsugna, rpg-utsvultna, Megadrive-ägare ytterligare en chans att lägga vantarna på Pier solar. Den nya omgången finns att beställa från utgivaren WaterMelons nya webbutik.
 

retroguiden_understreckare

Jag avslutar den här nyhetssammanfattningen med ett hett tips om ett helt underbart fanutvecklat spel. I Abobo’s big adventure styr man Abobo (vem annars?) genom åtta olika världar för att rädda hans kidnappade son, Aboboy.

Det som gör spelet så originellt och roligt är att de olika världarna baseras på olika klassiska NES-spel. Här finns banor och grafiska inslag från spel som Mega man, Zelda, Super Mario, Contra och Double dragon. Dessutom innebär detta att spelmekaniken ändras ganska drastiskt mellan banorna.

Spelet, som i trailern kallas för den ultimata hyllningen till NES, har varit under utveckling sedan 2006 och finns nu att spela online alldeles gratis. Se mer i den officiella trailern nedan.

0

Krönika: ”Ju mer saker förändras, desto mer förblir de desamma”

I slutet av förra året återaktualiserades två gamla sanningar kring 2011 års kanske största spelsläpp. ”Ju mer saker förändras, desto mer förblir de desamma” och ”tänk vad fort vi glömmer”.

Under veckorna efter Skyrims upphaussade release följde jag reaktionerna runt om på internet och på väldigt många ställen ondgjorde man sig över buggar. Nyligen testade jag den icke-patchade PC-versionen och kan bara hålla med. Visst finns det ganska iögonfallande buggar omgående i spelet, men inte blir jag speciellt förvånad. Så här har det sett ut med varenda spel i serien, från 1994 års Elder scrolls: Arena vidare genom det ökända Daggerfall fram till dagens Skyrim.

Pentium cpu with MMX

Bethesda är ena riktiga retroprogrammerare! Bild: Konstantin Lanzet

För ett tag sedan framkom det dessutom att PC-versionen var osedvanligt dåligt programmerad. Genom att bland annat skriva kod för ett över 20 år gammalt instruktionsset (vi talar alltså om pre-MMX för er som minns det) så har man gett Skyrim långt ifrån den prestanda spelet borde ha haft. Detta upptäcktes fort och löstes genom en patch från MOD-gemenskapen. Enligt vissa uppgifter gav den lilla patchen en prestandaförbättring på upp till 40% och det får nog ses som anmärkningsvärt. Sedan dess har Bethesda bland annat beskyllts för att vara lata, men det går även ett rykte om att Bethesda helt enkelt inte är intresserade av att lägga mer tid än absolut nödvändigt på PC-versionen.

I takt med den allt mer försämrade kvalitetstestningen från bolagen så är det inte alls förvånande att sådant här fortsätter hända. Internet är förstås en av de indirekta skurkarna i sammanhanget. När alla blev uppkopplade med allt snabbare hastigheter började spelbolagen fråga sig själva varför de skulle bekosta dyr buggtestning när man hade en hel marknad av konsumenter till sitt förfogande. Nu har det hela alltså gått ett steg längre. Varför ska bolagen anstränga sig med spelen när konsumenterna gör jobbet åt dem? Undrar just vad en sådan som Yuji Naka säger om det?

Nog om det, hur var resten av året då? När jag ser tillbaka på året som helhet finns det annars både glädje och besvikelse. Glädjen består förstås i 3-årsfirandet, men mer om det lägre ned. Besvikelsen infinner sig när jag ser det låga antalet spelgenomgångar. Lägg därtill att det inte tillkom en enda företagsprofil under året. Dessa saker är två grundbultar i Retroguiden och därför kommer jag försöka göra 2012 till ett fokusår för dessa.

Desto roligare då att jag hittat ytterligare två grundstenar till det här bygget. Det ena är den nya, komprimerade formen av nyhetsbevakning. Att ungefär varannan vecka återge det roligaste och mest intressanta som hänt i nyhetsväg med retroanknytning. Sett till besöksstatistiken verkar det vara ett uppskattat nyhetsformat. Dessutom underlättar det enormt för mig att inte behöva författa ett nytt inlägg så fort det händer något.

Den andra nyheten, podcasten, ligger fortfarande i sin linda och kommer söka efter rätt form under 2012. Under året testade jag två format, dels i intervju-stil med min producent som frågeställare. Där finns massor att slipa på men det finns ett embryo till något bra där. Det andra formatet var en återgång till upplägget för mitt uppskattade gästspel hos Radio speltorsk sommaren 2010. Avsnittet som blev en slags julspecial publicerades på julafton men verkar inte ha rönt något större intresse. Jag får kanske tänka om där, även om jag själv gillar den.

I början av året hölls återigen Dataspelsgalan och i bloggvärlden fanns det många kritiska röster då man valt att hålla den till största del bakom stängda dörrar. På sätt och vis förstår jag varför, då kritiken mot 2010 års gala var lite väl tuff. Dock finner jag det väldigt olyckligt att man avskärmar sig från fansen. Jag skulle vilja se Idrottsgalan eller Grammisgalan förvandlas till en intern ryggdunkarfest för den egna branschen. Nä, jag hoppas på en helomvändning 2012.

Sonic 20th_logo_570x350Det roligaste jag gjorde förra året var förstås att fira 3 år med Retroguiden. Eftersom, av en ren slump, den födelsedagen delas av självaste Sonic the Hedgehog kändes det naturligt att slå ihop de båda födelsedagarna. I samarbete med Sonics officiella hem i Sverige, Pan Vision, blev det två stycken tävlingar som höjde både intresset och besökarantalet på Retroguiden. Det gav definitivt mersmak och finns med i tankarna när det blir dags att fundera på nya inslag för 2012.

Årets populäraste artikel/inlägg? När jag publicerade intervjun med mig själv från Nerikes Allehanda. Det var kul att kunna ge kategorin retrospel lite uppmärksamhet i dagspressen.

0

Retroguidens podcast julspecial

När valet stod mellan att lägga ut en enkel bild och önska God Jul eller spela in och hastigt redigera ihop en liten podcast mitt i allt sista-minuten-julstök så var valet enkelt. Ta en paus från maten, släktingarna, julklappstjatet och nötterna och ta en 10 minuterstripp tillbaka i tiden och besök några julspel i den här podcasten tillsammans med Retroguiden.

Spelen vi ser i klippet är:
Special Delivery: Santa’s Christmas Chaos (C64)
Xmas Lemmings/Holiday Lemmings (Amiga)
Jazz Jackrabbit: Holiday hare 98 (Windows)
Daze before christmas (Megadrive)
Christmas NiGHTS into dreams (Saturn)

Ha nu en riktigt skön julhelg med mycket SPEL! Och berätta gärna vad du spelar för något!

retroguiden_understreckare

[video mp4="http://www.retroguiden.se/wp-content/uploads/Podcasts/Julspecial.mp4" poster="http://www.retroguiden.se/wp-content/uploads/2011/06/Testbild.png" width="570" height="350" preload="true"]

Etiketter: ,