Välkommen till Retroguiden!
Retroguiden minns dina gamla spel, visar dig några du missade och ger dig glimtar från retroscenen.
Retroguiden försöker ...
a) berätta vilka spel som håller idag
b) folkbilda och underhålla med spelhistorik
c) ta retrospelande på allvar
Retroguiden hade premiär i juni 2008, och fick
1 november 2010 sin nya kostym: retroguiden.se.Citatet
"En SNES-version av Doom skapades i hemlighet av Sculptured Software. De tog fram en slutlig, färdig SNES-version av Doom, skickade den till oss och frågade om vi ville publicerade den. Ja, för fan!" - John Romero, legendarisk speldesigner-
Nypublicerat på Retroguiden.se
Kommentarer på Retroguiden.se
Retroguiden på Twitter
- spelar just nu Mass Effect 2. raptr.com/Retroguiden?ty… 8 dagar ago
- spelar just nu Resident Evil: Code Veronica X. raptr.com/Retroguiden?ty… 9 dagar ago
- spelar just nu Resident Evil. raptr.com/Retroguiden?ty… 9 dagar ago
- spelar just nu Indiana Jones and the Staff of Kings. raptr.com/Retroguiden?ty… 9 dagar ago
- spelar just nu Monsters vs. Aliens. raptr.com/Retroguiden?ty… 9 dagar ago
Powered by Twitter Tools
-
-
Företagsprofil Arkiv
-
Företagsprofilen: Gremlin graphics – del 2
Gremlin växte fort under 90-talet men ett enda dåligt år raserade allt.
-
Företagsprofilen: Gremlin graphics – del 1
Gremlin fick draghjälp under sitt första år av en av de svåraste politiska händelserna i Storbritanniens moderna historia.
-
Företagsprofilen: Rare – del 4
Efter ett år, och en missad deadline, stod bröderna Stamper inför ett delikat problem. Antingen skulle man vara tvungna att flytta över mer folk och resurser till Goldeneye-produktionen – eller lägga ned projektet helt..
-
Företagsprofilen: Rare – del 3
Man fick snart problem med att monstermaskinerna de fått förbrukade mer elektricitet än vad byggnaden klarade av. Så ytterligare pengar fick investeras i mer elkraft in till huset, men också i en mindre armé med olika typer av fläktar och kylsystem då SG-systemen genererade så mycket hetta att temperaturen inomhus kunde överstiga 30 grader med bred marginal…
-
Företagsprofilen: Rare – del 2
Genom att lyssna på vad Nintendo ansåg saknades till konsollen och sedan licensiera ut dessa titlar till såväl Nintendo som andra företag kringgick de begränsningarna för antalet spel de fick ge ut under ett år. Nintendo såg heller ingen anledning till att begränsa dem eftersom de fick de spel de ville ha. 1989 låg man till exempel bakom inte mindre än 17 spel till NES och Gameboy.







