Välkommen till Retroguiden!
Retroguiden minns dina gamla spel, visar dig några du missade och ger dig glimtar från retroscenen.
Retroguiden försöker ...
a) berätta vilka spel som håller idag
b) folkbilda och underhålla med spelhistorik
c) ta retrospelande på allvar
Retroguiden hade premiär i juni 2008, och fick
1 november 2010 sin nya kostym: retroguiden.se.Citatet
"Vi är fortfarande en omogen industri, och expertis i varje fas av spelutveckling är bristfällig." - Lucasarts-legenden Hal Barwood pratar om de största problemen som speldesigner 2010-
Nypublicerat på Retroguiden.se
Kommentarer på Retroguiden.se
Retroguiden på Twitter
- spelar just nu Mass Effect 2. raptr.com/Retroguiden?ty… 8 dagar ago
- spelar just nu Resident Evil: Code Veronica X. raptr.com/Retroguiden?ty… 9 dagar ago
- spelar just nu Resident Evil. raptr.com/Retroguiden?ty… 9 dagar ago
- spelar just nu Indiana Jones and the Staff of Kings. raptr.com/Retroguiden?ty… 9 dagar ago
- spelar just nu Monsters vs. Aliens. raptr.com/Retroguiden?ty… 9 dagar ago
Powered by Twitter Tools
-
-
Spelgenomgångar (DOS) Arkiv
-
The 7th guest
T7G har mer gemensamt med den moderna casual-genren ”Hidden object” än de peka/klicka-spel det buntades ihop med i början på 90-talet.
-
Darklands
Nu när Skyrim äntligen släppts tittar vi tillbaka på ett Microprose-spel som starkt influerat Elder scrolls-spelen.
-
Star control II – The Ur-Quan masters
Toys for Bob gjorde det verkligen inte lätt att tycka om Star control II.
-
Duke Nukem 3D
Duke Nukem 3D släpptes för snart 15 år sedan och nästan lika länge har spelvärlden väntat på uppföljaren. Nu är den utlovad till nästa år (2011) och då är det väl dags att återbesöka det förra spelet för att påminna sig om vad det är man kan förvänta sig. Varför har fans väntat så länge och vad var det som gjorde att den där blonda, burdusa knölen för evigt etsades in i våra medvetanden?
-
Phantasmagoria
Grundtanken Roberta Williams utgick ifrån var att hon alltid fascinerats över den känslomässiga aspekten av äventyrsspel, att människor kunde bli så involverade i ett spel på det känslomässiga planet. Från det växte en önskan om att få experimentera med detta inom skräckgenren som i såväl böcker som filmer kräver ett känslomässigt engagemang från läsaren eller tittaren för att det ska fungera…










