koji kondo Arkiv

  • När Shigeru Miyamotos vision om hur ett spel ska vara framställs på det här sättet får den mest hårdnackade äventyrsmotståndare kapitulera.

    The Legend of Zelda: A Link to the Past

    När Shigeru Miyamotos vision om hur ett spel ska vara framställs på det här sättet får den mest hårdnackade äventyrsmotståndare kapitulera.

  • Miyamoto vill göra spel som ska locka spelaren att utforska världen istället för att bara reagera på det som händer i den. Spelaren ska ha kontrollen över vad som händer, inte spelskaparna. Därför fylls banorna med osynliga stenblock, bonusskärmar och hemliga genvägar. Dessutom designar Miyamoto ett antal prylar som bland annat gör Mario dubbelt så stor och ger honom möjlighet att skjuta eldbollar.

    Super Mario Bros

    Miyamoto vill göra spel som ska locka spelaren att utforska världen istället för att bara reagera på det som händer i den. Spelaren ska ha kontrollen över vad som händer, inte spelskaparna. Därför fylls banorna med osynliga stenblock, bonusskärmar och hemliga genvägar. Dessutom designar Miyamoto ett antal prylar som bland annat gör Mario dubbelt så stor och ger honom möjlighet att skjuta eldbollar.